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Performance · 8 min

Optimiser les performances d’un serveur FiveM quand on ajoute des scripts

Une méthode pratique pour limiter les problèmes de performances : profiler, éviter les doublons, surveiller les boucles et tester chaque nouvelle ressource.

Publié le 3 octobre 2026 · NightCode

Ajouter des fonctionnalités à un serveur ne signifie pas forcément perdre en performances. Le problème vient souvent de l’accumulation de ressources redondantes, de boucles trop fréquentes ou de scripts mal configurés.

Ajouter une ressource à la fois

Installez et testez chaque script séparément. Si plusieurs changements sont effectués en même temps, il devient beaucoup plus difficile d’identifier la cause d’une hausse de consommation ou d’une erreur.

Éviter les systèmes en doublon

Deux garages, deux systèmes d’interaction ou plusieurs ressources qui surveillent en permanence les mêmes entités peuvent augmenter la charge et créer des conflits.

Surveiller les boucles client

Les boucles exécutées à chaque frame sont utiles dans certains cas, mais elles doivent être limitées au strict nécessaire. Une ressource bien conçue peut augmenter son délai lorsque le joueur est loin de la zone concernée.

Profiter des événements plutôt que de vérifier en permanence

Lorsqu’un événement peut signaler un changement, il est souvent préférable à une vérification continue. Cette logique réduit le travail inutile côté client ou serveur.

Mesurer avant de conclure

Utilisez les outils de profiling et les informations de la console pour comparer avant et après installation. Une impression de “lag” peut avoir plusieurs causes différentes.

Tester sous charge réelle

Une ressource fluide avec deux joueurs peut se comporter différemment avec plusieurs dizaines de joueurs et davantage d’entités. Testez les fonctions critiques avec un scénario proche de votre utilisation réelle.

Le catalogue NightCode détaille les prérequis de chaque ressource afin de faciliter cette phase de vérification.